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赋予动画“血肉”的设计师是做什么的,人们对其有哪些

时间:2020-07-16 01:09  作者:admin  来源:未知  查看:  
内容摘要:最近我在和几个朋友聊动画的时候,发现他们把本该部分属于人物设定的功劳全部给了人物原案,仔细想来“动画设计”在整个动画行业的体系中也确实没什么存在感,比起“设计”大家更愿意去了解分镜、监督、脚本,这就导致了有很多人和我的朋友一样对“动画设计...

最近我在和几个朋友聊动画的时候,发现他们把本该部分属于人物设定的功劳全部给了人物原案,仔细想来“动画设计”在整个动画行业的体系中也确实没什么存在感,比起“设计”大家更愿意去了解分镜、监督、脚本,这就导致了有很多人和我的朋友一样对“动画设计”充满着误解,所以我决定用本文来介绍动画设计师到底是做什么的,并扫除大家心中的误解。

动画设计又称动画设定,主要分为人物设定、机械设定、背景设定、色彩设定四个职位,如果说监督和脚本赋予动画的是灵魂,那设计师赋予动画的就是血肉,在一部动画的准备阶段设计师们便需要和监督(导演)开会来商定设计稿,根据具体职位的区别商定出的设计稿是截然不同的。

先说人物设定,这个职位是负责所有主要人物形象的,动画作为一种故事载体有着诸多特别之处,其中之一就是人物造型,为了展现人物独特的魅力,在动画中人物的造型往往是略显浮夸的,因此人物设定是一个比较考验创意的职位。

不过负责人物形象也并不一定是要原创出一个人物来,这取决于原作的有无,如果是没有原作的作品,那人物设定才有可能需要兼职人物原案,然后根据监督和脚本的文字来原创出人物。

然后是机械设定,这个职位给人的第一印象通常是酷,事实也的确如此,机械设定主要负责的是虚构出机器人,战舰,枪械等一系列现实世界中根本不存在的机械,这些机械一般都个头大,战斗力惊人,并且经常能让大多数少年喊出“机械才是男人的浪漫”,也因此机械设定是想要从事动画设定相关工作的男生除人物设定外第一向往的职位。

顺带一提,机械设定在以前并不是一个职位,而是在快进入二十一世纪时新增加的,以前这一职位的任务大多都是由美术监督或画师兼任。